観察のコツ
自作の間違い探しの難しさを調整するには?変更点と見やすさを分けて考える
自作の間違い探しの難しさを調整するために、変更点の種類、大きさ、周囲の情報量、表示の見やすさを分けて確認。試し遊びの結果を見直す手順も紹介します。
難しくする前に、何を比べる問題か決める
自作の間違い探しでは、変更点を小さくすることだけが難しさの調整方法ではありません。どの物を比べてもらうか、どの種類の違いを探すかを整理すると、作成者が意図する問題を説明しやすくなります。
この記事は編集部による紙やオリジナル画像の問題作成の提案です。難易度を数値化する検証結果や、Spotoraの難易度設定機能を紹介するものではありません。
変更点の種類を分けて設計する
最初に、輪郭の形、模様、小物の有無、色など、どの種類を変えるか決めます。同じ場所で形と色を同時に変える場合は、それを一つの答えとして扱うか、答え合わせの基準も整理してください。
例えば、元の絵にある棚の小物を変えるという架空の例を考えてみましょう。小物そのものをなくすのか、小物の模様だけを変えるのかで、確認してほしい対象が変わります。特定の公開問題の答えを示す例ではありません。
変更の大きさと周囲の情報量を別に見る
変更する場所の大きさを決めたら、その周囲に似た模様や小物がどれくらいあるかも確認します。差が小さいことと、比較する対象が多いことは、別の設計上の要素です。
変更点の位置、大きさ、周囲の描き込みを一度に変えると、試した後に何を直せばよいか整理しにくくなります。見直す場合は、変更する要素を絞って別の版として記録してみてください。
読みにくさを難しさと混同しない
印刷した紙や表示した画面で線がつぶれていないか、模様が確認できるかをチェックします。変更点が意図どおり見えるかという表示の確認と、探す対象を見つけられるかという問題の確認を分けましょう。
ここでは、どの大きさなら誰にでも見えるという基準を提示していません。実際に使う紙や画面で確認し、見え方について意見を聞ける場合は修正の参考にしてください。
試した結果は理由と一緒に記録する
誰かに試してもらう場合は、解けたかどうかだけでなく、どこが分かりにくかったかを聞きます。「変更点を見落とした」のか「差が見えなかった」のかを分けると、見直す理由を整理できます。
少人数の試し遊びだけで、すべての人に適した難易度だと判断しないでください。作成者が想定した答え以外に差を指摘された場合も、元絵と比較用の絵を確認しましょう。
作成手順と比較の見方を確認する
元絵と答えの管理:https://spotora.net/media/make-paper-puzzles
形・数・色の比較:https://spotora.net/media/observation-tips
実際に遊ぶ:https://spotora.net/ja/free
サービスの操作仕様:https://spotora.net/ja/how-to-play
設計方法は編集部のオリジナル提案です。効果や利用者評価を検証した実績として紹介していません。